Élvezhető az Army of Two: The 40th Day egyjátékos módozatban is?
A kérdés jó, mivel az elődben igencsak problémásra sikeredett ez a módusz. Túl buta volt a gép által irányított társunk, így rengeteg olyan helyzet kerekedett, amiből nem, vagy csak nehezen lehetett kikeveredni (Gondolok itt olyanra, hogy spanunk mindenféle ok nélkül berohant egy ellenségekkel teletömött épület közepébe ahol természetesen szitává lőtték, erre leült a földre és elkezdte kiabálni, menjünk be érte és mentsük ki onnan.). Nem azt mondom, hogy most a tökéletesség határát nyaldossa a mesterséges intelligencia, de tény, hogy az első részhez viszonyítva sokkal kifinomultabb lett. Társunk nem tesz annyi hülyeséget, nem keveredik állandóan bajba és egészen jó százalékos arányban azt teszi amit mondunk neki. Érezhető a fejlődés ezen a téren.
Mennyire tartós a szavatosság?
Egyedül játszva nem biztos, hogy többször nekiülnén, de az online és kooperatív fícsöröknek köszönhetően eléggé tartalmas és szórakoztató tud lenni, ráadásul van lokális split-screen megoldás is, ami dicséretes. A nehézségi szint hasonlóan van belőve az elődhöz, így a hard fokozatot csak veterán harcosoknak ajánlanám, bár tény, hogy ez is tovább tágít az amúgy sem rossz 8-10 órányi játékidőn.
Az online móduszok a következők:
- Co-op deathmatch: 2-2 páros küzd egymás ellen, a játék előre beállított ideig/halálig tart.
- Control: a hagyományos „foglald el és védd meg a véletlenszerűen kiválasztott területe” típusú játék.
- Warzone: Küzdelem különböző célokért, objektívákért
- Extraction: A játék célja, hogy átküzdve magunkat a gépi ellenfelek hordáján eljussunk a kimenekítési pontig.
Mekkora a fejlődés audio-vizuális téren?
Grafikailag hatalmasat fejlődött a cucc, persze nem egy Uncharted 2, de az első AOT-hoz képest sokkal szebb lett. Ez a szépség szerencsére nem ment a játékmenet rovására, bár azt meg kell mondjam, néhány robbanásnál bizony láthatóan lezuhant az a fránya FPS érték, de ahogy mondatomat kezdtem: összességében nincs gond a stuffal. A figurák (főleg a két főszereplő) és a lokációk is részletgazdagok, Sanghai városa hatalmas és meglehetősen változatos. Hangok terén szintén nem kell szégyenkeznie, ugyanis a szinkronhangok frankón passzolnak hőseinkhez, a robbanások, fegyverek ropogása pedig maximálisan élethűre sikeredett – ezúttal nem gagyi „dobozból lövöldöző” hangokat kapunk, hanem igazi, combos effekteket.
Újdonságok?
Természetesen akadnak bőven. Első és talán legfontosobb, hogy immár nem szükséges minden ellenséget halomra lőni, ugyanis egy újításnak köszönhetően már lehetőségünk van arra is, hogy csendben, gyilkolás nélkül vonjuk ki őket a forgalomból. További plusz, hogy kalandozásaink során többször fogunk úgynevezett „Morality Moments”-ekkel találkozni. Ezek olyan szituációk, amikor egy morális kérdésben kell döntést hoznunk, s ez befolyásolja a játék további kimenetelét. Értsd: pl. likvidálnunk kell az összekötőnket, de eldönthetjük, hogy valóban végrehajtjuk a parancsot, vagy csak úgy teszünk. Választásunk után a játék képregény-stílusra vált és úgy meséli tovább a döntésünktől függő történetet. Megjegyzem erős hangulatfokozó hatásúak ezek a skiccek, ám ez nem véletlen, hisz a híres Chris Bachalo munkái ezek, aki rengeteg DC és Marvel hőst keltett már életre. További újdonság, hogy végre realisztikusabb lett a csatamező, miáltal több tereptárgyat tudunk lerombolni , viszont megvan az a hátulütője, hogy némely vékonyabb fedezéken (fa tákolmányok, funér lap, stb..) biza simán átlő az ellen.
Ezen változtatások mind a játékmenetet hivatottak színesebbé tenni, s ez nekünk, playereknek mindenképp örvendetes, mivel az újítások zöme tényleg feldobja a hangulatot. Sőt, immár nem csak fő küldetések akadnak, hanem opcionálisan mellékszálak is beficcenhetnek egy-egy misszióba (ránk szólnak, hogy ha már ott vagyunk, szabadítsunk ki egy túszt és hasonlók).
Konklúzió
Az EA Montreal fejlesztőcsapata tanulva az első rész hibáiból egy igazán jól összerakott és átgondolt stuffot hozott össze, ami nem kétséges, minden szempontból felülmúlja elődjét. Kellemes, könnyed akciójáték jól átgondolt és változatos küldetésekkel, aminek legnagyobb erénye, hogy sosem fullad unalomba. Tömény akció, folyamatosan történik valami, ami ébren tartja a játékost – az Uncharted 2-höz hasonlóan ennek is interaktív akciófilm feelingje van. Bátran ajánlom mindenkinek!