Üdvözlet, Vendég.
Jelentkezz be, vagy regisztrálj.
[Regisztráció] [Belépés]
HírekCikkekFórumokBlogok Játék adatbázisMegjelenésekAchievement és trófea listák
Red Dead Redemption
Splinter Cell: Conviction
Just Cause 2
Final Fantasy XIII
Metro 2033
Bad Company 2
Mass Effect 2
Singularity
God of War 3
Heavy Rain
Uncharted 2
Feliratkozás
Leiratkozás
Index >> Articles Send this page to a friend
Oszd meg ezt a cikket barátaiddal a Twitteren!

Darksiders - Teszt

Írta: rico77, 224 napja
  Darksiders
  Cikkek | | Achievementek/trófeák | | Képek | Video | | A játék fóruma | Vedd meg
 Értékelés
 Hangulat
 10.0 
 Grafika
8.0
 Zene
7.5
 Többjátékos mód
0.1
 Egyszemélyes mód
8.0
 Kezelés
8.0
Prológus: Előhang, amely elsietett konklúzió is, úgyszolván two in one. Soul Reaver, Zelda, Shadow Man, Portal, Warhammer univerzum, Ninja Gaiden etc.. halomnyi reformer alkotás, melyek inspirációval szolgáltak a Darksiders projekt születésekor. Nyersebben fogalmazva: A THQ szivárványszínben tündöklő third-person henteldéje, plágium, erős kézzel elkövetett lopások egyvelege. És ezt a tényt nem lehet a szőnyeg alá söpörni, orcátlan nyúlásokról van szó, elsőre bizarr koktélról, melyben az imént említett művek védjegyügyileg lettek kisemmizve. Antihősről, kinek ténykedése hosszú távon nem lehet iránymutató a mai, illetve mindenkori videojáték piacon. Bármennyire kellemetes az összhatás, az egyediség ilyen fokú mellőzése ezúttal sem számíthat bocsánatos bűnnek.
A célszalag átszakítását követően, ezért lesz majd annyi az annyi.


Valami bűzlik apokalipszisföldön
 

Egy napon valóra válnak a Jelenések könyvében taglalt utolsó borzalmak, ahogy az írva vagyon.. mondhatnánk, ha nem lenne a végítélettel némi gubanc. Csak War (Háború), az apokalipszis négy lovasának egyike érkezik meg civilizációnk megsemmisülésének kezdetére. Középkori hóhérba oltott szuperhősünk meglepődve konstatálja, hogy a próféciában foglaltakkal egyéb baki is vala. Az Angyalok és a Démonok alaposan összerumliztak. Gigászok elkeseredett harca, halálhörgés, térerőhiány, káosz.
Lovasunk rövidke előjáték után alulmaradva a földi csatározásokban, mint vádlott kerül a Tanács színe elé. Majd a halálos ítéletet megmásítva a Tanács, Watcher (hangja Mark „Luke Skywalker” Hamill) láncpórázos felügyelete alatt visszaküldi War-t kedvenc anyabolygónkra, mégpedig azzal a kézenfekvő utasítással, hogy egyszer s mindenkorra hozza helyre a két rivális királyság által elkefélt nagy világvége balhét, és az ősi egyensúly visszaállítása érdekében kíméletlenül vágjon rendet a zűrzavarban.

Újra itt a kaszás, ez jobb mint egy jó ba****
 
A Darksiders világa hektószámra pirosat fröcskölő és sziklakemény – ezt szerettem benne igazán, ez volt az ami azonnal megfogott – Horseman alapból (démonná alakulva pláne) egy drabális állat, csakúgy mint a kaland többi szereplője. Itt érezni a testek mázsás, flaszterban nyomot hagyó súlyát és a csaták alatt gerjedő elképesztő energiákat. A harcok hevében szívószálként hajlanak a villanypóznák, embernagyságú fegyverek csapnak össze bősz szikraesőt hányva és a rozsdaette autóroncsok papírgalacsin könnyűséggel hajítódnak át a pályákon. (Persze távol álljon tőlem, hogy imába foglaljam a Havok motor kreálta csodatételeket; akadnak problémák a fizikával, tessék felugrani mondjuk a liftek függőlegesen forgó fogaskerekeinek tetejére..). A Lovas körkörös támadási sémára épülő kombós-kaszás vérengzései, ha nem is mentesek az operatőri hibádzásoktól, menthetetlenül odaszögezik a gamepadot sanyargató nagykorú játékost a HD kijelzője elé. Gyors sebességű vagdalkozás, különböző harcmodort képviselő dögök tucatjai ellen. A kezdeti arénabunyók teljesítésével szerencsére hamar sikerül belerázódni a kezelés fortélyaiba. És amint elsajátítod acélvillogtatás technikáját, a harc olyanná lesz akár egy művészien koreografált (halál)tánc, a támadások elöl azonnali kitéréssel és válasszal, végül laza slow motion kivégzéssel, végtagokat csonkolva, beleélősen.
 
 
A DWoW mechanikilag jól bejáratott sémákat követ, porhintés nélkül másolja a Zelda-ban és Soul Reaver-ben megtapasztalt, egymásba szőtt játékterek felépítését. Értsd, viszonylagos szabadsággal haladhatsz, a cél többnyire kötött, átugorhatatlan, elsőre lineáris útvonalon megközelíthető, majd idővel olyan játékszerekhez & démoni tulajdonságokhoz jutsz (és egy vérgizda tüzes hátashoz, de pszt), hogy a lezárt pályaszakaszok/rejtett cuccok elérhetővé vállnak. Az egyetlen, nagyjából 5 percnyi repkedős szekvencia jóféle retróba hajló figyelmesség a készítők részéről ám – üresjárat híján – már-már szükségtelen színfolt. 
Az energiát és kék-sárga lelkeket szüretelő mészárlások egyenlő arányban állnak az agymunkát igénylő ládatologatós, logikai, illetve ügyességi alapokon nyugvó dungeon felfedezésekkel. Tökéletes a balansz. De, hogy konkrét példával szolgáljak az imént említett szürkeállomány tornáztatásra, elhadarok egy apró momentumot szemléltetésként: Az előtted tornyosuló piros kristályhegy kizárólag robbantással zúzható le, ilyenkor War rádob a klasszikus formatervezésű golyóbombákból a torlaszra, majd a bumerángjával sorban begyújtja a falon sorakozó fáklyákat, és végezetül a lángoló röppengével a robbanóanyag gyújtózsinórját (aki elárulja, hogy hol lehetett anno ugyanezen megoldással találkozni, az kap tőlem hegyes füleket és hozzápasszoló zöld sipkát ajándékba).
Természetesen a Crossblade és a lángsörényű paripánk, Ruin, annak a bizonyos jéghegynek a csúcsát képviselik. Tizenegy -féle műremek brutális gyilokeszköz (három lőfegyver tipussal!) áll rendelkezésre, mindez számtalan speckóval, tulajdonsággal, rage-el kitámasztva. Grátiszként, utcai árusunk, Vulgrim révén nemcsak a térképen teleportálhatunk, hanem a zsákmányolt lelkekért és rejtett holmikért cserébe kiizmozhatjuk a teljes neszeszert. Wóning´, a fullos maxoláshos nem keveset kell ám játszani!
 Összesített vélemény és pontozás: Darksiders - Teszt

10.0

Hangulat
Ádáz – néhol humort sem nélkülöző – harcok lovagpáncélba burkolt kolosszusok, démonok, hófehér tollszárnyas angyalok, gigantikus bigbossok ellen. Érezni a súlyt, a lendületet, az emberfeletti erőt.

8.0

Grafika
Stílusos, folyamatosan megújuló környezet a monotonitás szikrája nélküli, ámde úgy vágja a képet (VSync hiba), hogy fejgörcsöt kapsz.

7.5

Zene
Volt zene? Emlékszik rá valaki? A hangeffektusok ellenben roppant valószerűek.

0.1

Többjátékos mód
Nincs

8.0

Egyszemélyes mód
Furmányos agy és kellő nehézségű reflex -torna. A tartalomra nem lehet panasz, 15 óra alaphangon. Érdekes módon a hard fokozat helyi megfelelője alig-alig képes nyújtani a szavatosságon.

8.0

Kezelés
A dupla ugrást sokszor bosszantóan nehézkes abszolválni. Továbbá az első egynéhány órában problémákat okozhat a life/rage porciók és a képességek gyors betallózása.
8.0
Ajánlott
Összegzés
A Darksiders nem stílusteremtő, nem műfajának messiása, „csak” egy minőségi alapanyagokból gyúrt, baromi finom akció-kaland játék. Ugyan a mára csontig pucolt „kihagyhatatlan” közhely nélkül, de bátran ajánlom.
 
Hozzászólások
Szabályok, jó elolvasni mielőtt bármit is teszel
1. Ha lehet a tartalomhoz szólj hozzá, ne kelljen moderálni senkit.
2. Ne spammelj és ne írd be ugyanazt többször, egyéb esetben a szabályzatban foglalt időszakos, rosszabb esetben örökös kitiltás jár.

Mint látogató, nem szólhatsz hozzá. Kérlek regisztrálj vagy jelentkezz be.
  #39 Mar 20, 2010 11:31:18 171 napja
Generationx

Generationx jelenleg offline
Nemrég kipróbáltam a Demo-t, hát demo alapján örülök neki, hogy kimaradt.
  #38 Mar 16, 2010 16:06:39 175 napja
osvath

osvath jelenleg offline

Nem egy nagy gamma,de végülis egyszer kilehet nyomatni.


  #37 Mar 7, 2010 09:25:54 184 napja
germolnar

germolnar jelenleg offline

Rico megint olyan cikk lett,hogy úgy vagyok mint A BIONIC COMMANDO-s írásoddal,lehet valakinek nem hozta meg az étvágyát, de nekem csorog a nyálam,és már alig várom,hogy belakjak vele,de rendesen! (persze azóta is nyüstölöm a BC-t).


  #36 Mar 2, 2010 10:55:19 189 napja
Csab3szV

Csab3szV jelenleg offline

Hát igen, a vasárnap már csak ilyen, kicsit szétesett kicsit értelmetlen. Lehet azért írtam én is olyat amilyet. Csak olvasgattam a cikke(ket)t és írhatnékom támadt. Néhány dolgon fennakadva. De ahogy elolvastam az epilogust minden világossá vált =). Fain a teszt!


  #35 Feb 28, 2010 17:04:57 191 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Nem tudom, hogy jön ide a God of War, illetve a Bayonetta. És ki ne vessen, mit ne vessen (burgonyát or mit?)... Mentségemre szolgáljon, hogy kb. két mondatot voltam képes értelmezni -- bizti velem van a baj, a vasárnap az már csak ilyen, értetlenkedős. Most egyébként válaszolni illene valamire? Javaslom egynéhányszor próbáld még elolvasni az írást, mondjuk elejétől a végéig..

btw a körmönfont zenei párhuzamozásra: Ha egy csákó James Hetfield-es gumiálarcban elkezd Haydn szimfóniákat játszani üstdobon és hozzá Hendrixtől a „Foxy Lady”-t dúdolja mehikói´ spanyol nyelvjárásban, mialatt a háttérben Ozzy Osbourne hasonmása denevérfejek leharapásával szórakoztatja a nagyérdeműt, azt jobb esetben (a végeredménytől függően) bátran hívhatjuk „érdekes stílusötvözésnek”. Rosszabban: hányingerkeltő kakofóniának.
Szerencsére a Darksiders-ben az első verziót tisztelhetjük.


  #34 Feb 28, 2010 14:27:37 191 napja
Csab3szV

Csab3szV jelenleg offline

Hi E.body!!

Mi  ez a koppintásos szöveg, ez egy nagy baromság. Már nem azért de ezt a témát ilyen formában még nem játékosították meg. Senkit ne vessen vissza a játéktól. Ez a játék nálam etalon lett. Pontosan mi a koppintás ebben a játékban???? A karakter nem, grafika sem kimondottan, a történet sem. Szóval maradtak a stílusjellemzők, az meg szerintem nem sajátíthatja el sem senki, ugyanis hogy nézne ki ha csak a god of war lenne ebben a stílusban. NEM!? A darksiders-ben az eddig megjelent ilyen stílusu játékok legjobb jellemzőinek egybegyúrása teszi ezt a játékot olyan tökéletessé. Attól még nem koppintás. Tsss.
Csak egy példa: ez egy olyan dolog mintha azt mondanák egy mai zeneszerzőnek hogy az eddigi megjelent zenékből semmire sem hasonlíthat még csak stílusban sem, meeert koppintásnak tekintik. Röhejes lenne.
Műfajának az eggyik legkirályabb játéka. Respect! Persze ez is csak egy vélemény mint ahogy vki játéknak nevezi a bayonetta-t. =)    


  #33 Feb 8, 2010 17:02:16 211 napja
babalufi

babalufi jelenleg offline

Nagy játék. Még ilyet boxra!


  #32 Feb 6, 2010 15:49:20 213 napja
SzivarHUN

SzivarHUN jelenleg offline

Nekem is tetszik nagyon a game, igen sajnos nincsen zene, de mi megoldottuk a problémát, csak egy pendrájv kellet, meg egy rahedli jóminőségű rock rajta, és mehet a jó zenére, a mégjobb hentelés. amúgy köszi a tesztet!


  #31 Feb 3, 2010 07:43:20 217 napja
karfiol

karfiol jelenleg offline

Iszonyatosan tetszik a játék, még csak havernál láttam, de én is hamarosan megveszem.


  #30 Jan 31, 2010 22:08:43 219 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Kicsavartam minap apokalipszisen, tényleg nem nehezebb mint a normál. Érdekesen lőtték be a fokozatokat.

Egyébként igen, szvsz is talán nyolc és felet megérhet. Viszont másodszorra már érezhetően túlettem magam a Darksiders marcipánból, a maradék ecsivmentek megnyitogatásán erősen gondolkozom.


  #29 Jan 31, 2010 20:38:28 219 napja
Plasma

Plasma jelenleg offline

Nah végére értem én is. A vége bár klisészerű, de egyedinek mondható és epic. Így a végére érve legalább egy fél pontot hozzáadnék, de nem szégyellném tőle a kilencet sem - 15 óra tömör élményt nyújtott a Darksiders, kell a folytatás!


  #28 Jan 31, 2010 17:10:57 220 napja
vaxx

vaxx jelenleg offline

V-sync problem továbbra sem jelentkezett (vagy csak nem vettem észre), pedig már majdnem végigtoltam az egészet.


  #27 Jan 31, 2010 14:37:37 220 napja
camel

camel jelenleg offline

Faja kis teszt egy tuti game-hez. Thx


  #26 Jan 28, 2010 19:57:08 222 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Zöldeket írok, nem a Crossroadnál volt a vézuhé.. bocs javítva.


  #25 Jan 28, 2010 18:09:36 223 napja
zumics

zumics jelenleg offline

Kösz a zsír tesztet Ricsi. Nem tudom engem ez a játék valahogy taszít. Persze biztos, hogy a hiba bennem van


  #24 Jan 28, 2010 17:53:37 223 napja
Plasma

Plasma jelenleg offline

Egyébként sajnos én úgy vettem észre, hogy a helyszínek egyre kidolgozottabbak lesznek, ahogy haladsz előre a sztoriban, de ezzl együtt sajnos tényleg nagyon lezuhan az a fránya fps. Viszont a v-sync már nekem is megoldódott, lehet csak kellett egy restart a 360-nak, hogy rendesen érzékelje az update-et...


  #23 Jan 28, 2010 17:51:04 223 napja
vaxx

vaxx jelenleg offline

Nekem nem V-syncel olyan észtveszejtően. Igaz még nem nyomtam vele olyan sokat, de amit eddig láttam az teljesen okés volt.


  #22 Jan 28, 2010 17:39:20 223 napja
Aky

Aky jelenleg offline

Rendben koszi, akkor holnap vasarlas ha minden osszejon.


  #21 Jan 28, 2010 15:31:14 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Jelentem nincs többé VSync-es vágás! Az FPS viszont ugyanúgy lemegy a pincébe.


  #20 Jan 28, 2010 13:56:48 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Kizárólag ennyit találtam: "Xbox 360 users, we´re pleased to announce that a patch for the screen tearing issue experienced by some gamers will be available on Wednesday around...."


  #19 Jan 28, 2010 13:55:44 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Bázz, passz, feltúrom a netet, hátha van valami bugfix leírás a patchez.


  #18 Jan 28, 2010 13:50:32 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Aky: meg lehet szokni. Mondjuk a csúcs VSync anomália cucc, a -- még patcheletlen -- Saint Row első része jóval durvább volt.

Még mindig nem néztem meg, annyit tudok biztosan, hogy a sivatagban a patch után is volt FPS zuhanás.


  #17 Jan 28, 2010 13:50:04 223 napja
Aky

Aky jelenleg offline

Na most valami nem tiszta, Ghz mondta nem reg, hogy az uj patch kijavitotta a vsync hibat teljesen nala, akkor most mi van ?


  #16 Jan 28, 2010 12:25:42 223 napja
Aky

Aky jelenleg offline

Akkor sajna meg mindig van vsync :S Kar, kiadhattak volna egy demot, hogy lassam mennyire a veszes a  dolog, mert ha nagyon tori a kepet az engem idegesit.


  #15 Jan 28, 2010 09:29:08 223 napja
Hubi

Hubi jelenleg offline

Hát nemtudom. Nézegettem teszteket/videókat róla, de valahogy nem fogott meg. Pedig szeretek hentelni.


  #14 Jan 28, 2010 06:58:19 223 napja
buba

buba jelenleg offline

Faja kis játék lett ami a gyermekbetegségeivel együtt is remek szórakozást biztosít. Egyik másik fejtörő nem volt egyszerűen megoldható, ez ma már értékelendő. Megéri az árát!


  #13 Jan 27, 2010 23:19:35 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Öh, én nem sorolnám feltétlenül ide a D. Infernot vagy a G. o.War-t. A Darksiders jóval kalandozósabb, sokrétübb, tömve ügyességi, logikai részekkel, bejárható khm "világtérképpel". Utóbbi két játék inkább harc-orientált, mint kalandos-ügyességi.


  #12 Jan 27, 2010 22:58:44 223 napja
Velral

Velral jelenleg offline

Köszönet a tesztért! Jó érzés volt végigolvasni egy fárasztó nap után.
Nagyjából én is ennyire értékelném a játékot látatlanban. Sok részben nem tökéletes, de egy fogyasztható játék. Láttunk már ennél sokkal-sokkal rosszabbat, de lesz ennél idén jobb is a műfajban. Vagyis a God of War 3 vagy a Dante’s Inferno, ez utóbbit részemről kihagyom.


  #11 Jan 27, 2010 21:44:37 223 napja
Plasma

Plasma jelenleg offline

Én Darksiders-eztem ma este, update is megvolt, de nem vettem észre látható különbséget: még mindig szaggat autosave-nél, v-sync is maradt /egyhelyben állva is kamerapörgésre sikít a 360/
Viszont nekem még így is bőven szuperjó progi. Igen, sokat lop /a kasza pl egy az egyben NG2, sztem még War mozgása is hasonlít Ryu-éra miközben használja/, de a tiszta játékélmény kárpótol mindenért. Szóval Aky csak nyugodtan, bár szerintem a Dante is jó lesz, de ezt is érdemes legalább kipróbálni!
Rico: igazából szerintem nem gáz, hogy nincs annyira részletezve a teszt, ugyanis aki ennyi jó vélemény, értékelés után nem szerzi be, az magára vethet - a többiek meg egy NAGYON jót szórakoznak a játékkal!


  #10 Jan 27, 2010 21:28:35 223 napja
Aky

Aky jelenleg offline
Ok koszi. Na akkor megyek es meglatogatom a konzolatus blogot is
  #9 Jan 27, 2010 21:23:26 223 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Thx. Okay ma mindenképpen megnézem -- úgyis pörgetem az apokalipszis fokozatot.

Más: bocs, de ez a kritika kissé foghíjas és csapongó lett. A gyermek beteg, én szintén, egész napom a gyógyszerek bűvöletében telt. A konzolátuson van egy lényegesen kerekebb verzió, amint lesz lehetőség behúzzuk a teljest -- UPDATE megtörtént.


  #8 Jan 27, 2010 20:49:09 223 napja
Aky

Aky jelenleg offline
Nagyon jo lett a teszt, orom volt olvasni. Legyszi nezd mar meg nekem legyszi Rico, hogy a mostani patch javitja-e a vsync hibat. Engem egyedul ez tartott vissza a vasarlastol, de ha javitva van akkor inkabb ezt szerzem be a Dante’s Inferno helyett.
  #7 Jan 27, 2010 20:18:42 223 napja
zsidro

zsidro jelenleg offline

Én még rápihenek a hard szintre, de lehet kimarad, mert a végire kicsit meguntam. A főellenséget nehezebbnek gondoltam, de így utólag nem sajnálom annyira.


  #6 Jan 27, 2010 19:51:07 224 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Függővé ez 100. Ami csalódás az a hard fokozat (apocalypse), semmivel nem nehezebb mint a normál. Az elején percenként mentem a data menübe, azt hittem véletlenül újra ugyanazon a szinten kezdtem el.


  #5 Jan 27, 2010 19:43:50 224 napja
zenknight

zenknight jelenleg offline

Nálam pedig kilenc! Köszi Rico77 a remek és minőségi tesztet! Nagyon jó, ahogy a játék is az.


  #4 Jan 27, 2010 19:26:47 224 napja
Plasma

Plasma jelenleg offline

Egyébként valószínűleg jó másfél évre visszamenőleg ez nálam abszolút a leghangulatosabb cím. Odaragaszt a képernyő elé, nagyon durván függővé tesz! A gondolkodós részek szerintem abszolút jól jönnek ki, csak sajnos az újrajátszás örömétől nagy valószínűséggel megfosztanak - mert bár nem is nagyon kerestem alternatív megoldásokat, de úgy tűnt elsőre, mindenhol nagyjából egyetlen megoldás található. Ettől eltekintve nálam nyolcfél!


  #3 Jan 27, 2010 19:18:43 224 napja
trotyi

trotyi jelenleg offline

Erre kiváncsi leszek, mert nálam sima 9-es lenne szaggatás nélkül.


  #2 Jan 27, 2010 19:14:19 224 napja
rico77

rico77 jelenleg offline

Ma érkezett az első tapasz, még nem volt időm megnézni, de talán már nem vágja a képet.


  #1 Jan 27, 2010 19:11:58 224 napja
trotyi

trotyi jelenleg offline

Atomcsászár a játék, én 20+ órát öltem bele, és minden percét szerettem. V-sync erősen jelen van, az erre érzékenyebbek készüljenek fel. Jó a teszt, köszi.


 
08/26 20
Multiteszt - Fókuszban a Mafia 2
2002-ben egy Cseh csapat (Illusion Softwork) nagyszabású alkotásával kitörölhetetlen nyomot hagyott a gamer...
08/15 20
Batman Arkham Asylum GOTY ismertető
Megszokhattuk már, hogy az igazán kelendő és a kritika szemében is elismert címekből ´Év Játéka´ kiadás jelenik meg...
08/09 24
Starcraft II - Wings of liberty [Teszt]
12 év. Pontosan ennyi idő telt el azóta, hogy a Blizzard megalkotta azt a játékot, ami műfaján belül a mai napig nem...
08/07 18
Red Dead Redeption – Megváltás a vadnyugaton
Sokan úgy emlegették, ez a GTA 4 western köntösben. De valóban igaz ez az állítás? Rásüthetjük a program hátsójára a...
07/17 21
Transformers - War for Cybertron [Teszt]
A Transformers franchise egy elfeledett letűnt kor nemes emlékét hagyta azok szívében akik a 80 as évek derekán...
07/08 17
Shrek Forever After - Shrek a vége, fuss el véle!
Talán nem él ember a Földön aki ne ismerné, vagy legalábbis ne hallott volna Shrekről, a nagy zöld Ogréról. Kalandos...
06/28 23
Singularity - Teszt
Harcolj a múltban, hogy megmentsd a jövőt – ez a Singularity központi eszméje, mely elsőre talán érdekesen...
06/19 14
Blur - Nagyon megy! [Teszt]
Vajon mi történik akkor, ha a Wipeout-ot és a Project Gotham Racinget egyetlen hatalmas üstbe hajítjuk és...
06/16 23
E3 2010 Sony Press Conference
Végezetül következzen a Sony idei E3-as konferenciája, amelyet a legtöbben már előre a legizgalmasabbnak,...
Index | Fórumok | Blogok | Hírek | Cikkek | Játék adatbázis | Megjelenések | Tagjaink | RSS Az oldal Mozilla Firefox böngészovel a legoptimálisabb!
Konzol HQ - Online látogatók: 43
Konzol HQ - Online tagok: 3
Nintendo DS - Nintendo Wii - Sony Playstation 2 - Sony Playstation 3 - Sony PSP - XBOX360
 Copyright 2008 - 2010 Konzol HQ - Ver 1.5