Mivel a jövő év elején érkezik a Bioware díjnyertes sci-fi szerepjátékának második része, úgy éreztem nem árt egy kis kedvcsináló hozzá. Az első részről még nem volt teszt az oldalon, hát gondoltam egy nagyot és írtam egyet. Ezért a lehetőségért utólag is köszönet az oldal szerkesztőinek!
Az összes eddigi Bioware cím, amivel eddig találkoztam klasszikus rpg volt. Gondolok itt akár a legendás (szigorúan pc-s) Baldurs Gate-re, vagy akár a vegyes fogadtatású Neverwinter Nights-ra. Be kell valljam, elsőre nem tetszett a Mass Effect koncepciója. Nehezen bírtam elképzelni egy olyan akció-szerepjátékot, ami a távoli jövőben játszódik és megmarad jó rpg-nek, de emellett tps-nek sem utolsó. Nem egy játékmenet videó és kritika kellett ahhoz hogy meggyőzzön, ezt ki kell próbálnom.

Sikerült egy szép és igényes gyűjtői kiadást megvennem. Tartalma (a játék lemezén kívül) egy "hogyan készült" bónusz dvd, egy igényes könyvecske a koncepciórajzokról, valamint egy teljes leírás a Játék történelméről, fajokról. Itt álljunk meg egy szóra! Fajok. Állíthatom, szó sincs kapkodva összedobott "úgyis jó lesz ide" űrlényekről. Mindegyiknek komoly és összetett háttere van, már-már a Star Wars mélységeit elérő részletességgel kidolgozva (a két világot természetesen nem fogom - és nem érdemes - összehasonlítani). És ami a legmegdöbbentőbb, nem tűnnek mű, kidolgozatlan gumilényeknek. Élnek, és elképzelhetőek, a maguk előnyeivel-hátrányaival együtt. Sajnos nem tudom, van-e magyar változatban Xbox-ra Mass Effect (pc-re van), így aki nem tud angolul, marad a sima kiadás a gyűjtői helyett. A fajok mellett a világ egyik fő "jedi-ereje" a biotikus képesség, és az azt használó adeptusok egyaránt részletesen bemutatásra kerülnek. Ezekről még később több szó esik. Ezeket felületesen volt időm átfutni, amíg a játék korongja felment a hdd-re. A bónusz lemezen a készítők kommentárjaival teletűzdelt videók mellett kaptam 1 demót (Blue Dragon), játékos képeket és a játék zenéit (a szokásos dolgokat). Ami viszont nagyon megragadta a figyelmem, hogy minden egyes témában még a koncepciórajzokat is ellátták a készítők hozzáfűznivalóval. Szépen sorban végigmentek az egyes lények-járművek-fegyverek készítésének folyamatán. Így figyelhető meg, hogyan lesz az ötletből kész, játékba betehető űrhajó vagy akár szintetikus Geth. Ezeket természetesen ki lehet kapcsolni, és a képekben gyönyörködhetünk magukban is. Mindenesetre hozzáad a hangulathoz, jobban elmélyülhetünk a világban. (Mellékesen jegyzem meg, hogy a bolygók koncepciórajzai nálam a dashboard téma a boxon.)

Amikor elindítjuk a játékot, rögtön a karakterkészítő képernyőre jutunk. Itt van lehetőség az ajánlott "gyári" karaktert indítani vagy sajátot. Akárcsak az Oblivion-ben, itt is szabadon alakíthatjuk ki a főszereplőnk arcát, haját, sőt még a szemeit is. Választható női és férfi hős egyaránt, akárcsak a többi Bioware-es rpg-ben. Egyedül keresztnevet adhatunk neki, a vezetéknév Shepard marad. Pontosabban Shepard parancsnok. Az egész azért lett így kitalálva, hogy mindig a nevünkön szólítsanak. Ami külön kiemeli, hogy később minden egyes párbeszéd során úgy érezzük, nekünk és nem a karakterünknek szólnak. Mindezek után egy kasztot kell választani a katona-mérnök-biotikus hármasból. Illetve van még három kaszt, ezek kombinációjából, de aki az összes achivement-re hajt, annak ezeket ajánlom. (Így három végigjátszással meglehet az 1000 Gs.) Kezdőknek a katona ajánlott. A másik két kaszt nem lő annyit, inkább képességeket használ. Ami tovább egyszerűsíti a játékot, hogy többet nem kell választanunk semmit. Se tulajdonság, se szakértelem, semmi egyéb. Kiválaszthatjuk még a háttértörténetet, de ez minimális hatással van a történetre. Mehetünk rögtön játszani. Aki nem szeretné az rpg-s elemeket állítgatni, az opciókban be lehet kapcsolni az automatikus pontelosztást a hősünknek és az egész csapatának. Bizony, itt majd háromfős egységünk vezetői leszünk. A játék folyamán összesen hat szereplőből választhatjuk ki a nekünk tetszőket.