A Ratchet & Clank: Tools of Destruction folytatása, vagy ha úgy jobban tetszik kiegészítője a napokban jelent meg a hazai üzletek polcain, mi pedig azonnal magunkhoz szólítottunk egy példányt, hogy beteljesítsük az akció-platformra éhes vágyainkat. A Tools of Destruction igen magas pontszámokat könyvelhetett el a maga idejében, így hát kíváncsian vártam, vajon mennyire lesz érzékelhető a fejlődés, mennyire sikerül megfelelni az előd sikereinek.
A Ratchet & Clank Future: Quest for Booty inkább platformer, mint akciójáték, de természetesen a lövöldözés sem marad el, bár ez inkább csak a „második félidőben” lesz jellemző. A történet ott folytatódik, ahol az előző abbamaradt /igen, ez általában így szokott lenni/, azaz Ratchet keresni kezdi kiváló cimboráját Clank-ot, akit az előző rész végén a titokzatos Zoni társadalom képviselői elraboltak. Az Iris nevű szuperszámítógép információkat szolgáltat Clank hollétére vonatkozólag, amely alapján Ratchet és barátja Talwyn elindul megkeresni a kedves bádogfigurát.
A játékhoz tulajdonképpen kétféle módon juthattok hozzá: a bonyolultabb, de olcsóbb út az, ha a PS Store-ban keresgéltek, a kicsit drágább, ám egyszerűbb pedig az, ha a hagyományos úton eltipliztek egy üzletbe és kipengetitek az árát. Mivel én a magyar regisztrációmmal megközelíteni sem tudom a PS Store nevű objektumot, ezért a dobozos verzió volt az egyetlen választásom. Na igen, kis hazánkat itt sem szeretik különösebben.

Viszont térjünk is rá gyorsan tesztünk alanyára, amelyre az innovatív jelzőt a legnagyobb jóindulattal sem foghatjuk rá, amit kapunk, az nem más, mint az előző rész összetevőiből barkácsolt néhány órás kaland. Ez persze nem azt jelenti, hogy elfelejtettek programozni az Insomniac-nál, de példának okáért kevesebb ismerős helyszínnel azért beértem volna. A recept túl sokat nem változott, de mindenből kicsit kevesebbel kell beérnünk: kevesebb fegyvert kapunk, Clank hiányában logikus módon elmarad a repülés, a csavarok gyűjtögetése elveszti igazi jelentőségét, mivel nem találkozunk fegyvereinket és páncélunkat fejlesztő automatákkal.

Találkozunk viszont újdonságokkal is, ha nem is korszakalkotók, de legalább egytől-egyig ügyesen beépítették ezeket a játékmenetbe. A változások közül a leghasznosabb, hogy Ratchet csavarkulcsát telekinetikus tulajdonságokkal ruházták fel, amelyet elég gyakran leszünk kénytelenek használni. Megjegyzem, hogy talán jobb kombinációt is kitalálhattak volna erre a műveletre, mert az egykezes „ravasz-gomb-kar” kombó bizony nem túlzottan kényelmes. Mindenesetre ezzel a műveletsorral kell különböző tárgyakat húzni, tolni, vagy éppen forgatni annak érdekében, hogy a továbbhaladásunkat biztosítsuk.
Szintén a csavarkulcshoz köthetők a vékonyra sikeredett újdonságok szekció következő elemei is. Itt-ott fellelhetők lesznek izzó kisméretű sziklák, valamint zöld színű békára hajazó lények, melyeket a csavarkulcsunk segítségével magunkkal vihetünk. A sziklákkal ajtókat törhetünk be, a békák pedig a piros denevérszerű lényeket ijesztik el mellőlünk. Ez utóbbi már csak azért is lényeges, mert a denevérek ellen más módszer nem hatásos.
Üdvözöltem a fejlesztők törekvését az irányba, hogy az agytekervényeket is megmozgassák. No nem kell itt nagy dolgokra gondolni, italt kell kevernünk egy robotnak /itt egy minimális angoltudás azért nem árt/, árnyképet kell összeraknunk csavarkulcsunk új telekinetikus tulajdonságának segítségével, továbbá 3 taktust kell egy hatalmas orgonán ugrálva visszajátszanunk. Ez utóbbi azonban inkább már az ügyességi kategória.
Sok újdonságot nem lehetett felfedezni Ratchet legújabb kalandjaiban, viszont amit kaptunk az egészen jól muzsikált. Egy korrekt folytatás ez, nagyjából 4 órás játékidővel, ami nem túl sok, de ne feledjük, hogy mindezt igen alacsony áron kapjuk. Egy dolog azonban már most biztos: a következő Ratchet részben ennél többet szeretnénk látni!