Az utóbbi időkben kevés, emészthető akciójátékot könyvelhettünk el a hack ´n slash kategóriában. Az elődöket elnézve (DMC, GoW, NG) a Ninja Bladeről elmondható, hogy vetélytársai legjobbjait felhasználva egy hatalmas bitmasszaként robbant be a videójátékok világába. Megtalálható benne a Devil May Cry stílusa, A God of War hangulata, valamint a Ninja Gaiden világa: ugye milyen jól hangzik?
A From Software legújabb játéka tehát a legjobbaktól lop, ami, bár nem túl elegáns, ám kétségtelenül nyerő húzás. A történet szerint, valamikor a közeljövőben (egész pontosan 2015-ben) egy vírus kezd pusztítani a Földön. Mindenkit megtámad, legyen az ember vagy állat. Az Amerikaiak atomcsapással próbálták megállítani a fertőzést, sikertelenül. Közben Japánban egyre erősebb fertőzöttek jelennek meg, ami arra enged következtetni, hogy a vírusgazda és fészke valahol Tokyo környékén keresendő. Ezért a helyi kormány egy különleges alakulatot küld a helyszínre, hogy kezeljék a szituációt. Mi, a csapat egyik tagjaként szállunk szembe a szörnyetegekkel: első ízben egy hatalmasra nőtt behemótot ártalmatlanítanunk, majd egy igen mérges pókot felnyársalnunk. Közben mesterünk, aki egyben édesapánk, fegyverekkel lát el minket: kétélű, hosszú, ám rendkívül gyors szamurájkarddal, duplapengével, valamint egy hatalmas katanával. A harcok végeztével viszont az egész osztagot lemészárolja, köztük minket is: szíven döf a legendás Ninja Bladedel, miközben a „majd megérted” szavakat dünnyögi az orra alatt. Néhány óra múlva egy mentőcsapat megtalál bennünket, s megnyugtatóan diagnosztizálják, hogy nem haltunk meg, csak rengeteg vért vesztettünk. Közben az amerikai elnök a japán miniszterrel tárgyal egy esetleges lézertámadásról, ami kifinomultabb, mint az atomcsapás, illetve leszögezi, hogy Kentnek (nekünk) minden áron életeben kell maradnia, ha újra akarjuk kezdeni (itt: mi, az emberiség).

Ez volt a játék első pályája, egyfajta prológusa. Főcím, hosszú videók. Összesen 9 küldetésen kell átverekednünk magunkat a játék folyamán, mindegyik előtt kapunk egy menüt (álá DMC vagy NG), ahol fegyvereinket, ninjustuinkat fejleszthetjük, ruhát válthatunk, színezhetjük, valamint megtekinthetjük addig elért eredményeinket. Egy-egy pálya viszonylag hosszúnak tűnhet, de ez csak azért van, mert a stuff nem tartalmaz pályaközi mentési opciót, csak checkpoint rendszert. Pont ezért, ha már előre látod, hogy fél óránál többet nem tudsz rászánni a Ninja Bladere, inkább ne ülj le elé. Vannak, akik ezt a stílus sajátjának tartják (valóban, évekkel ezelőtt nem volt mentési pont a misszió közepén), mások hiányosságnak ítélik meg (főleg a casual gamerek): mindenki döntse el maga, melyik csoportba osztaná.
Minden küldetésben találhatunk gyűjthető dolgokat: élét-szilánkokat, amikből hármat összeszedve növekedik az életerőcsíkunk. Chi energiaszilánkokat, szintén három darab egy egésszé áll össze, aminek köszönhetően többet, és eredményesebben használhatjuk ninjustukat. Ezeken kívül új kosztümöket és emblémákat, miknek ugyan érzékelhető kihatása nincs játékra, illetve történetre, de jópofa pluszok. Kár, hogy egy normális darabot sem tudtak a fejlesztők kitalálni az alapverzión kívül.... így marad a színezés, de ahhoz, hogy szépek legyünk, odafigyelősen kell a csúszkákat beállítanunk: szóval, időmilliomosok és hivalkodó powa.